在影之刃3中荆棘陷阱是不是常见的障碍物
荆棘陷阱不属于关卡环境里常见的障碍物,它是心法衍生出来的主动技能效果,野外刷图副本里不会自动刷新生成这类尖刺陷阱。很多玩家容易把怪物的荆棘反伤词条和荆棘陷阱混淆,前者是副本怪物自带的被动词条,几乎在里武林、裂缝断罪等高难副本频繁出现,属于高频机制,而荆棘陷阱是玩家携带特定心法后主动布置的手段,二者本质完全不同,不能混为一谈。环境障碍物以地刺、落石、灼烧火圈为主,荆棘陷阱不会作为地图固有障碍自动刷新,只有玩家主动释放才会出现。

荆棘陷阱唯一的来源是橙色心法荆棘蔷薇的五火绝技,释放关联技能时向前投掷铁蒺藜生成尖刺区域,敌人踏入陷阱就会被长时间定身,同时受到高额攻击伤害,低血量目标还会触发直接斩杀效果,技能本身带有冷却限制,无法无限制布置。这项机制主要活跃在PVP断罪对决玩法中,铁公主、绝影这类高频释放技能的职业会搭配这套心法,在走位必经之路铺设陷阱限制对手位移,利用定身效果衔接后续连招。在刷图PVE内容里,几乎没有玩家会携带这套心法,陷阱布置频率极低,自然不会成为玩家闯关时需要频繁规避的地图障碍。

想要区分荆棘反伤词条和荆棘陷阱,只需要看清触发形式。荆棘反伤是怪物身上亮起闪电特效,玩家攻击目标就会吃到反伤,是副本里十分普遍的怪物词条;荆棘陷阱是地面出现尖刺光效,只有踩中区域才会被控制,仅出现在玩家对战玩家的竞技对局内。闯关时需要应对的环境障碍大多是固定刷新的地形机关,这些机关遍布主线副本与里武林多层关卡,玩家需要依靠闪避、位移技能快速穿过。如果误把荆棘陷阱当成地图障碍物,很容易在竞技对局里低估对手的控场手段,也会在刷图时做出多余的走位规避,浪费输出窗口。

竞技对局里应对荆棘陷阱有成熟的处理方式,常规的定身免疫刻印大部分情况下无法抵消陷阱的控制效果,即便是满阶灭法司靴子,踩到荆棘陷阱依旧会被锁住行动,只能依靠连续翻滚脱离陷阱范围,或者保持远距离拉扯,不踏入对手铺设陷阱的直线区域。搭配位移技能链的职业可以提前横向走位,避开对手释放技能的前置方向,不给对方布置陷阱封锁走位的机会。刷图玩法完全不用考虑荆棘陷阱带来的阻碍,只需要专心处理怪物荆棘反伤buff,等闪电特效消失后再集中输出,避免高额反伤导致自身暴毙。
