率土之滨部队停留过程是怎样的
率土之滨部队停留完整流程分为指令勾选、行军抵达、原地待机、二次出征/撤回四个核心阶段,地块归属、补给范围会全程改变停留的资源恢复与行动权限,全程无需额外道具,仅依靠出征界面内置开关完成操作,不同场景下的停留规则存在明显区分,熟练掌握整套流程能够大幅提升铺路、开荒、团战集结的操作效率。

执行停留操作的起始步骤在部队出征弹窗内完成,任意出征、扫荡、屯田、练兵、攻占土地指令下达前,界面底部会出现领地停留勾选框,勾选后部队完成本次目标行动便不会自动返回主城、分城或要塞,而是停留在目标地块;若目标为无主、敌方土地,必须战斗胜利并成功占领地块,停留指令才会生效,战败则部队直接原路返程,无法触发停留状态。地块资质存在硬性限制,敌对土地、未占领中立地块、同盟外他人领地均不能停留,仅己方占领土地支持该功能,补给圈内停留的部队可持续恢复伤兵、调用预备兵补充兵力,补给圈外停留仅保留出征权限,不会获得任何兵力补给增益,长时间在外停留容易出现兵力损耗难以弥补的问题。部队行军抵达目标地块后直接进入待机停留状态,地块界面会显示停留部队标识,单块己方领地无停留数量上限,中立、同盟地块最多容纳五支外来停留部队,停留期间部队拥有两格基础视野,可实时观察周边敌方行军动向,战斗产生的士气衰减会在停留待机阶段自动清零,无需返程即可恢复满额士气。

部队进入停留待机阶段后存在两种后续操作分支,第一种是以当前停留地块为新出发点继续出征,不用折返后方建筑,开荒阶段连续刷地、远距离铺路、前置分城九宫格占领都会用到该流程,大幅省去往返行军消耗;第二种是手动撤回原归属城池,撤回后停留状态直接清除,地块空余。实战中需要规避停留机制带来的风险,若停留地块被敌方部队攻占,地块上所有停留部队会被强制遣返,中途遭遇敌军拦截会直接触发战斗,器械类拆迁部队不适合长时间野外停留,缺少兵力恢复手段容易被敌方主力快速击溃;团战集结场景会利用多支部队分批停留,错开抵达时间同步进攻城池,佯攻埋伏战术则会把主力隐蔽停留于前线侧翼地块,等待敌方主力出击后再同步发起突袭,以此打乱对手防守节奏。开荒阶段的停留流程收益最为直观,传统开荒模式打完一块土地需要回城补兵再出发,全程消耗大量行军时长,勾选停留后队伍可以沿土地链持续向前推进,无需反复往返主城,远距离开辟分城时不用提前搭建中转要塞,多支队伍分批停留逐步铺满分城所需九宫格,有效压缩前期发育周期,同时方便控制部队体力消耗节奏,集中刷取土地资源提升势力值。
