英雄联盟手游排位不同位置有什么优劣势
英雄联盟手游排位五个定位各有明显优劣势,上单抗压容错偏高、打野掌控全局节奏同时背锅风险最大、中路机动支援能力出众、射手是后期核心却极易遭到针对、辅助负担最轻但自身很难独自带动对局取胜,玩家需要结合自身意识、操作习惯挑选适配位置上分。

上单拥有整条分路独立发育空间,优势在于对局前期受他人干扰较少,选用重装战士或者坦类英雄,稳住对线就能够安稳积攒经济,就算对线陷入劣势,缩在塔下补兵依旧可以保留基础发育,团战只需要承担承伤、阻拦敌方切入后排即可,单排的时候不容易因为队友失误直接崩盘;短板在于上单距离小龙、下路较远,前去支援下路会损失大量兵线经济,多数上单缺少远距离位移,一旦敌方打野频繁蹲守,很容易被持续压制,后期单带过程当中遭遇多人围剿很难脱身,很难主动带动全场节奏。日常对局里优先把控兵线进退,劣势局就选择守塔发育,优势再寻找机会单带牵扯敌方精力。
打野是整局游戏的节奏枢纽,优点是能够自由穿梭整片野区,随时前往各个分路发起抓人、争夺河蟹、先锋与小龙,前期打出优势之后可以快速限制多名敌方英雄发育,节奏型打野能够早早拉开对局差距;该位置的弊端十分突出,整局节奏好坏都会被队友归咎到打野身上,边路对线崩盘之后极易遭到指责,发育类打野前期作战薄弱,遇上敌方强势打野入侵野区就会直接陷入被动。实操时节奏打野前期多游走找机会,发育打野安心刷野等待装备成型,资源争夺战之前提前布置视野规避埋伏。

中路路线距离最短,往返各路的耗时很短,是全图支援效率最高的位置,抢到线权以后能够前去协助打野争夺野区资源、支援上下两路,法师、刺客、功能型英雄的选择十分丰富,对线取得优势便可辐射整张地图;缺点是处在四块野区的交汇中心点,敌方打野会频繁前来埋伏,对线一旦推线过深就有被抓死的风险,中路脆皮法师血量单薄,被刺客近身很容易瞬间阵亡。游玩期间需要经常性购置侦查守卫排查草丛视野,把控兵线节奏,抢到线权之后第一时间配合队友争抢中立资源。

射手属于团队中后期主要物理输出核心,三件核心装备成型之后,团战持续输出能力没有其他位置能够比拟,只要前排提供掩护,便可以稳定消耗敌方全队;劣势是前期装备昂贵、成型周期漫长,自身身板脆弱,对局全程惧怕刺客突进,下路对线状态完全和辅助挂钩,辅助走位失误,射手对线就会陷入坐牢处境,劣势阶段连安稳出门吃兵都难以做到。对局前期安稳待在后方补刀积攒金币,团战始终和敌方突进英雄拉开距离,依靠走‑A拉扯输出。
辅助没有补兵经济压力,不需要耗费精力争抢小兵资源,硬辅可以主动先手开团,软辅能够持续为队友提供护盾、回血加成,低分段对局当中混分门槛很低;短板在于装备成型速度最慢,伤害输出能力偏弱,对局走向基本依附其余四名队友,路人局遇到发挥较差的射手,整局很难打开下路局面。硬辅多寻找对线先手机会,软辅专注保护后排输出位,空余时间布置视野,把控河道与龙坑的情报。
