在帝国时代哪些地方会有攻城战
来源:品风网
发布时间:2023-11-26 13:46:01
攻城战是核心玩法之一,通常发生在具有战略意义的关键地点。这些地点往往围绕城堡、城墙要塞或重要资源点展开,比如黑森林地图的狭窄通道或圣丹尼斯的坚固城墙。玩家需要利用地形优势,通过箭塔、城墙和驻军单位构建防御体系,同时派遣攻城器械突破敌方防线。石头城墙是后期防御的核心,只能被攻城武器破坏,而木栅栏则容易被早期兵种击溃。
德古拉战役中,抢占城堡和码头是攻城战的关键策略,通过修墙封锁路径能有效延缓敌人进攻。巴黎攻城战则需要保护圣女贞德并集结增援部队,河道南边的会合点是战术核心。阿莱西亚攻城战则展现了围城与反围城的经典对抗,玩家需在资源有限的情况下平衡防御与反击。这些战役设计让攻城战不仅仅是 brute force 的较量,更考验资源调配和时机把握。
攻城武器是打破僵局的核心,从早期的冲车到后期的火炮,不同文明有独特优势。中国的特色兵种能快速拆建筑,蒙古的机动性适合骚扰敌方补给线。驻军系统让城堡能额外射出20支箭,同时保护内部单位不受伤害。治疗机制在某些版本中还能让驻军单位恢复生命值,这让持久战成为可能。
资源控制决定攻城战的成败,比如巴比伦战役需要优先占领矿点和伐木场。约克城等地图通过拆毁特定数量的箭塔来推进任务,而德古拉第三关则要优先摧毁敌方伐木场切断资源。玩家需要根据战场形势调整策略,比如用和尚爆对抗重甲单位,或用海军封锁替代强攻。这些动态变化让每场攻城战都有独特解法。
最终阶段往往需要多线操作,比如同时防守基地和推进前线。成就系统会奖励特殊打法,比如用特定兵种在规定时间内完成任务。记住保存进度以防突发状况,毕竟敌人AI的进攻波次可能出乎意料。通过反复尝试找到最适合自己的节奏,毕竟攻城战既是技术的考验,也是耐心的较量。
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