文明6城市生产力太低怎么办
开局直接上干货,咱们先解决最核心的问题——生产力低下的根源在于地块选择和初期规划。城市建在丘陵、森林或雨林旁能获得天然加成,靠近河流或湖泊能提升住房和粮食,这些都是前期快速发展的关键。选址时打开收益地图,优先选择齿轮(生产力)和玉米(粮食)多的地块,丘陵地形自带1点生产力,比平原草原更划算。
工业区是提升生产力的核心区域,一定要尽早规划建造。工业区最好建在矿山或采石场旁边,这样能获得相邻加成。中期有工业区后,可以专门找一片丘陵多的区域建城,配合矿山快速形成生产力爆发。港口和军营也能提供少量生产力,但效果不如工业区明显。别忘了工业城邦的加成,它们能大幅提升所有工业区的产出。
砍树收割是快速提升生产力的绝佳手段,特别是在游戏前期。建造者砍伐森林能立即获得大量生产力,雨林则同时提供粮食和生产力。科技发展,砍树收益会越来越高,但要注意合理规划,别把资源一次性砍光。丘陵上的树可以先保留,等需要冲刺关键建筑或奇观时再砍。采矿科技解锁后,立即在丘陵上建矿山,这是稳定的生产力来源。
国内贸易路线能有效解决新城生产力不足的问题。每条国内商路都能为目标城市提供粮食和生产力,特别是在没有政策加成的情况下。当某个城市特别缺生产力时,可以调派多个商人过去支援。别忘了使用政策卡,有些卡片能显著提升建造速度和区域产出。宜居度也不能忽视,高宜居度能给城市带来10%的生产力加成。
后期发展要注重专业化分工,不要每个城市都面面俱到。工业城市专注生产力,可以建造工厂、发电站等建筑;商业城市负责赚钱;科技城市搞研究。大城市的产能抵得上多个小城市,比如造飞机时,大城市几个回合就能完成,小城市可能要几十回合。合理使用大工程师的加速能力,能让你在关键时刻快人一步。
记住生产力提升是个系统工程,需要从选址、区域规划、资源利用、贸易和政策多方面入手。前期靠砍树和矿山渡过难关,中期靠工业区和贸易稳定发展,后期靠专业化分工和加速能力实现飞跃。多观察地块产出,灵活调整工人工作重点,生产力问题自然迎刃而解。


