赵云攻城掠地时为何不使用技能
攻城掠地中赵云攻城掠地时不使用技能,核心原因是赵云战法拥有特殊触发条件,并非积攒怒气手动释放,大量实战场景会直接阻断技能触发,造成全程不放技能的现象。很多使用者会误以为是武将出现异常,实际是对武将底层机制理解不到位,赵云战法枪出入龙,必须完成击杀敌方整员武将之后才可以触发释放,没有击杀完整敌将的前提下,无论剩余多少兵力,都不会打出战法伤害,这也是很多对局中赵云全程普攻输出的根本原因。

战场环境与对战规则会进一步限制赵云的技能释放,当赵云部队处于被包围状态,或是对局内接受敌方单挑并且单挑战败之后,接下来的战斗阶段直接丧失战法释放资格,即便后续完成击杀敌将,依旧无法触发技能效果。国战攻城场景中,城池点位经常出现多路敌军合围,赵云冲城之后很容易陷入被包围的战局,同时敌方武将频繁发起单挑,进一步压缩赵云释放战法的机会。副本推图的时候,NPC武将排数配置密集,经常出现打残敌方多排,却无法击杀完整武将的局面,赵云只能依靠普通攻击消耗敌军,很难打出战法输出,此时不要强行指望赵云打爆发,把他定位成普攻收割武将会更加合理。

装备搭配、排将位置也会间接影响赵云的技能触发效率,赵云如果穿戴生存属性过高的套装,部队输出伤害不足,每一轮只能打掉敌方部分兵排,很难完成完整武将击杀,就会持续无法激活战法。如果把赵云放置在队伍第一个出场,面对敌方满状态多排武将,前排承受高额伤害,自身兵力快速损耗,还没完成击杀就出现减员,直接失去触发技能的基础条件。实战排将更适合把赵云放在二号或者三号位置上场,前面武将先消耗敌方兵力,给赵云创造击杀完整敌将的机会,装备优先选择烛龙套装平衡输出与生存,追求爆发输出可以选用凤凰套装,避免单纯堆防御属性导致输出乏力,难以完成击杀目标。副将状态的赵云同样可以触发战法,但副将仅有单排兵力,容错率极低,很容易还没击杀敌人就被消灭,经常出现看不到技能释放的情况。

对战敌方特定武将时,也会出现赵云技能哑火的情况,貂蝉可以调换双方出手顺序,打乱赵云击杀节奏,陆逊持续灼烧兵力,让赵云部队快速损耗,来不及完成击杀就被击溃,都会造成看不到战法释放的结果。实际攻城作战时,需要优先清理这类限制型武将之后,再派出赵云进场收割。自动战斗模式下系统不会帮玩家把控击杀节奏,很容易出现伤害打在残兵身上,无法击杀完整敌将,想要稳定打出赵云战法,建议切换手动模式,把控每一轮的输出节奏,尽量保证每一轮交锋完成敌将击杀,以此解锁连续释放战法的效果,发挥赵云多段战法的收割优势。
