对于风啸天这个魂师在斗罗大陆魂师对决中应该如何加点
风啸天标准天赋加点为十点分配4攻击、3暴击率、3暴击伤害,生命属性完全不加,这套通用加点可以适配绝大多数PVE推图、世界悬赏玩法,也是重伤体系阵容里最优的固定加点方案。风啸天属于敏攻系输出魂师,所有技能伤害倍率都和攻击力直接挂钩,重伤附加的额外伤害数值也由基础攻击力决定,高额攻击能够同时提升常态输出与持续重伤伤害,是所有属性里优先级最高的存在,暴击率与暴击伤害作为副属性,能够放大攻击带来的基础收益,避免伤害输出过于平稳,无法做到快速清理成群小怪以及秒杀高血量BOSS。如果队伍里有宁荣荣、鬼魅这类能够提供高额攻击增幅的辅助魂师,可以适当减少一点攻击点数转移到暴击伤害上,借助辅助的攻击加成拉高暴伤收益,整体输出会更加可观。

针对极速速攻流派的风啸天,可以调整加点比例,把速度属性适当提升,舍弃部分暴击伤害点数,形成3攻击、3暴击率、2速度、2暴击伤害的分配方式。这套加点专门用于竞技场PVP对战,风啸天第三魂技可以持续提升自身速度,搭配速度加点后能够抢占全场一速位置,第二魂技在速度全场领先时可以叠加高额攻击力层数,开局就能叠满被动增益。而且第四魂技开启极速状态后,面对速度低于自身的目标可以必定暴击并且无视部分防御,更快的出手速度能够压制敌方输出魂师的行动顺序,配合火舞的退条效果,可以让风啸天连续多次出手,快速击溃敌方前排脆皮单位。魂环搭配固定选择2221的巨蟹与猛兽组合,巨蟹系魂环能够持续叠加攻击与速度属性,猛兽系第四魂环保障极速状态的持续时间,和这套速度偏向加点完美契合。

练度偏低的平民玩家,建议直接选择纯攻击加点模式,所有可分配点数全部投入攻击属性,放弃暴击率与暴击伤害的加点。新手阶段魂骨、魂环的暴击属性加成较少,即便加点暴击也很难达到稳定暴击的阈值,暴伤属性无法发挥作用,全部攻击加点能够最大化重伤效果的基础数值。风啸天的重伤效果可以持续两回合,能够克制拥有自愈能力的敌人,长副本推进过程中,稳定的高额基础伤害比不稳定的爆发暴击更加实用。魂骨优先选择狂猿擎天套装,这套魂骨可以提升攻击百分比,多次攻击同一目标时还能附加基于攻击力的额外伤害,同时附带少量回血效果,弥补风啸天生存能力薄弱的缺点,不需要额外分配点数给生命、防御属性,依靠魂骨的吸血效果就足以维持作战续航。

天赋加点之外,属性词条的养成也要跟随加点思路统一方向,魂环洗练优先选择攻击百分比、暴击率、暴击伤害三类词条,速度词条只在PVP极速流派中保留,PVE刷图无需刻意洗练速度。在重伤体系阵容里,风啸天不需要追求极限一速,只要在辅助行动之后出手即可,宁荣荣的拉条效果足以满足出手顺序需求,多余的资源全部投入攻击与暴击属性。实战操作上,优先开启第四魂技进入极速状态,再释放第一魂技打出群体伤害,第二魂技的攻击叠加被动不要中断,只要保持回合出手,攻击力层数就不会掉落,整场战斗的伤害会随着回合数不断提升,不管是清理副本小怪还是挑战高难度BOSS,都能保持稳定的输出能力。
