在三国志战略版中是否能够将城市分割开来
玩家无法直接将单一城市进行物理分割,但通过分城系统可以实现战略资源的分散布局和军事力量的区域化部署。分城作为主城的延伸,需要占领11块连地且中心地块达到6级以上才能建造,消耗各10万基础资源。分城具备独立的城建功能,包括资源建筑、军事设施和守备体系,其等级上限与主城相同,满级时可提供300万额外资源仓储及铜币产量提升。分城与主城属性独立不叠加,但能额外配置5支队伍,显著增强多线作战能力。
分城的战略意义在于优化资源分布和扩展防御纵深。选址时需权衡资源富集区与同盟聚集地的距离,通常建议在同盟外围建立分城形成前哨站,或选择易守难攻的地形构建防御节点。分城虽缺少主城的工程营、军机营等特殊建筑,但圆丘坛的建造可将声望上限从17500进一步提升。需注意分城被俘不影响主城,但建造过程中若遭袭击会导致资源损失,因此需确保周边领地安全后再启动建设。
分城管理涉及迁城与拆除的战术决策。迁城需消耗500金铢且需新占6级中心地,冷却时间72小时;拆除则会清空所有建筑和科技,需谨慎操作。通过合理规划分城位置,玩家可实现资源州快速渗透、要塞链构筑等战术目标。分城部队虽不与主城互通,但能独立执行屯田、剿匪等任务,配合主城形成中心-卫星式攻防体系。
后期分城升级应优先匹配当前战略需求。战争状态下建议优先提升军事类建筑,如兵营、城墙;发展期则侧重资源类建筑升级。分城的存在使得玩家能更灵活应对多战场局面,尤其在州战阶段,分城可作为补给中转站或佯攻据点。需注意分城数量受名声值限制,6000名声为建造门槛,需通过占领土地、完成任务逐步提升。
游戏机制上,分城系统实质是通过空间换资源的策略性分割。虽无法物理切割城市,但分城与主城的协同运作能实现功能分割——主城侧重核心发展,分城承担专项职能。这种设计既符合SLG游戏的战略深度要求,又避免过度分割导致的管理混乱。玩家应将其视为战略延伸而非简单复制,通过分城建设将势力影响力辐射至关键区域。


