想知道率土之滨建筑指如何获得
建筑值是建造要塞、占领野外建筑的关键资源,其获取与名望系统直接挂钩。玩家需通过提升名望解锁建筑值,初始阶段不会自动拥有该数值,只有当名望达到特定门槛后才会逐步开放。随着名望等级的持续增长,可获得的建筑值上限也会相应提高。这意味着发展名望是获取建筑值的核心途径,需通过完成任务、参与战役或提升势力影响力等方式积累名望值。
建筑值的主要用途包括建造军事要塞、占领地图上的野外建筑(如瞭望塔、斥候营地等)。若建筑值不足,则无法进行相关操作。当玩家主动放弃已占领的建筑或被其他势力夺取时,系统会将消耗的建筑值按比例返还。这一机制为策略调整提供了灵活性,玩家可根据战局变化重新分配建筑值资源。不同建筑对建筑值的消耗量各异,高级建筑往往需要更多投入。
分城建造虽不消耗建筑值,但其数量上限与建筑值总量相关。最高可建造9个分城,但需通过提升建筑值来逐步解锁这一容量。分城内的特殊建筑(如钱庄)虽能增强资源收益,但其建造仍需满足都督府等级、土地等级等前置条件。建筑值的动态管理成为中后期发展的关键,玩家需权衡防御布局与资源扩张的需求,避免因过度建设导致核心区域防御薄弱。
技术解锁是建筑值使用的另一限制因素。即使拥有充足的建筑值,若未学习对应技术(如工程营要塞建设等),仍无法建造特定建筑。游戏改版后,建筑数量不再受固定上限约束,转而由建筑值总量和玩家策略决定。这种设计强化了沙盘策略的自由度,但也要求玩家更精细地规划资源分配。建议优先将建筑值投入关键战略位置,例如关卡附近的要塞或资源密集区的野外建筑。
加入活跃同盟可参与集体任务,快速积累名望值;同盟领地内的共享建筑(如同盟要塞)能减少个人建筑值消耗。游戏后期需密切关注建筑值的实时余额,避免因突发战事导致防御工事无法及时修建。合理利用返还机制与同盟资源,是长期维持建筑值供需平衡的核心策略。


